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黑暗靈魂 Remastered – Dark Souls Remastered 中文版 (全新行貨)

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《黑暗靈魂》當年問世時便造成不少轟動,原因除了附有完整的世界觀及獨特的黑暗奇幻風格外,「遊戲難度」是它最大的特點。復活了又死、死了又復活……就這樣陷入無限循環當中,以為要破關時,卻又一個不小心死去,這款「訓練 EQ 與耐心」的遊戲,直到現在都還是眾多玩家心目中難以忘懷的夢魘。

最新的《黑暗靈魂 Remastered》翻新強化版本,本產品將其黑暗奇幻的世界觀和帶給玩家壓倒性的成就感原原本本呈現除了畫質與流暢度全面提升外,還新增了多人連線模式,回味痛苦回憶之餘,還能與玩家一同較勁。此外新的遊戲附加內容 DLC「深淵的亞爾特留斯」也提供玩家收錄,在 PS4 上還發行了「豪華典藏版」,包括一系列的原聲帶及畫框。

黑暗靈魂”的角色養成非常自由,職業只是影響玩家初期的走向,在之後玩家依然可以將得到的「魂」按照自己的意思隨意分配,所以也可以選擇法師拿大劍,戰士丟法術,只是由於角色等級越高升級需要的「魂」量就越多,還是建議玩家一開始先大致決定要遊玩的方向,由於每項能力都會少量增加防禦力,

以下配點介紹就不贅述:

體力:增加生命值。

記憶力:增加法術記憶空格,到達特定數值才會有效果。

持久力:增加精力,負重,抗出血。

力氣:達成特定裝備需求,增加武器攻擊力.

敏捷:達成特定裝備需求,增加武器攻擊力。

耐力:大量增加物理防禦與抗火。

智力:達成特定裝備需求,增加武器或與魔法的威力或效能 信仰:達成特定裝備需求,加強武器或奇蹟的威力或效能,大量增加魔法防禦力。

智力和信仰各自對應的「法術」和「奇蹟」用法比較複雜,相關裝備通常防禦力也比較低,但是能夠保持距離和敵人周旋;近戰職業雖然必須和敵人正面交鋒,但是裝備通常具有較高的防禦力。比較推薦選擇近戰職業,因為在近距離交戰的狀況下,玩家不想損失太多血量就必須等待敵人進攻的空隙再反擊,雖然會比較花時間,但是無形中也養成了不貪刀的好習慣,對於未來通關會有非常大的幫助,喜歡法術的朋友可以等對遊戲比較熟悉之後再自行鑽研。


 

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