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薩爾達傳說 曠野之息-The Legend of Zelda: Breath of the Wild-中日英文版 (全新行貨)

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《薩爾達傳說:曠野之息》是任天堂經典遊戲《薩爾達傳說》系列最新作,以「重新檢視薩爾達的天經地義」這點為根幹,細膩的打造出了引人入勝且具有前所未有規模的 3D 海拉魯開放世界。除了主線劇情外,還包含眾多支線任務,以及開啟地圖的席克塔,120 個挑戰解謎的試練之祠,900 個隱藏在世界各地的科洛古果實,各式各樣的武器、道具、素材與料理等,具備系列有史以來最龐大的鑽研要素。一般玩家以正常的步調遊玩,就算花費數百小時都不見得能達成 100% 完成度。想要完整解開遊戲中的所有要素,可說是需要花費極為可觀的心血跟時間。 

而本作採用的美術風格,甚至是能自由探索這宏偉自然世界的遊戲性,以及與此相應製作的音樂,全都是以名為「Open Air」的概念來呈現。

沙盤式自由新體驗
今集故事發生在王國沒落後100年,男主角林克在一個類似《龍珠Z》手術箱的東西中甦醒過來,全身只有一條boxer底褲,幸好似有人預先為林克準備了衣服,拿取了外形有點像Switch主機的新設計指導石(Sheikah Stone)tablet後,出外後會遇上一個黑衣伯伯,他會教你找尋4個迷宮,完成後會送你1個降落傘。

迷宮內容真的沒甚難度,都是拿到:炸彈、製冰魔法、磁石、時間停止裝置後,活用在行動中即輕鬆過關,反而,今集要在沒指南針的情況下從大地圖找到、行到迷宮位置還比較花時間,因為今次挑戰沙盤式(sandbox)舞台,地圖超越過去集數、非常之大,基本上沒有一處是無法到達的,不過當中亦會有很多限制,就算去到也難以行動,就以序章為例,冰柱之力迷宮外是冰天雪地,沒穿厚衣服硬衝,體力會不斷下跌,按過去打機習慣,你可以會想:「一定要先攻略其他地圖,拿到厚衣再戰吧。」但原來,在《曠野之息》中你可以無視服裝問題,去打怪收集烤肉,一路行雪地一路進食取暖,最終也可撐到迷宮門口。

本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今為止的《薩爾達傳說》,一直以來都只是強調冒險,但是求生的感覺卻幾乎沒有。但是這款「曠野之息」不但沒有被過去的作品束縛,更以嶄新的遊戲系統為林克的冒險添增了生存感。其中之一,便是在過去作品中林克以撿拾愛心來回復體力的系統,在本作改成透過採集植物、狩獵等獲得的食材烹煮後,再吃掉它以回復體力。舉例來說,玩家可以狩獵以野豬為首的野生動物,使用弓箭等武器打倒之後便可以獲得肉。另外,植物與水果也可以當作食材料理。到手的食材當然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丟進鍋裡烹煮的話,便可以獲得更高的效果。為了生存而採集植物、狩獵野生動物,再料理得手的食材。總而言之對以往的《薩爾達傳說》來說是從來沒有的表現。